Mestres do Universo: Arte conceitual revela visual descartado de Gorpo
O artista Constantin Sekeris divulgou visuais inéditos do Gorpo para o filme Mestres do Universo. Descubra como seria a versão descartada do personagem.
A produção de Mestres do Universo continua surpreendendo o público, agora com revelações que vão além das telas. O artista conceitual Constantin Sekeris divulgou recentemente artes conceituais inéditas que mostram um visual descartado para o icônico personagem Gorpo. O conceito original, que acabou não sendo utilizado na versão final, apresentava o personagem com uma aparência peculiar, inspirada biologicamente na estrutura física de um lêmure, distanciando-se do visual clássico visto na animação.
O personagem, que aparece na cena pós-créditos do longa de 2026 quebrando a quarta parede, quase teve uma trajetória visual muito mais realista. De acordo com as revelações de Sekeris, o objetivo da equipe criativa era fundamentar a existência da criatura com uma lógica biológica mais palpável dentro do universo de fantasia de Eternia. Mas será que essa versão mais 'animalesca' funcionaria melhor do que a que vimos nos cinemas?
O filme acompanha o Príncipe Adam em sua jornada para retornar ao reino de Eternia e enfrentar as forças das trevas de Esqueleto. Sob a direção de Travis Knight, conhecido por seu trabalho em Bumblebee, o longa traz um elenco de peso, com Nicholas Galitzine como o protagonista Príncipe Adam, Jared Leto como o vilão Esqueleto, Camila Mendes como Teela e Idris Elba no papel de Mentor.
Mestres do Universo está em cartaz nos cinemas do Brasil; a data oficial para chegar ao streaming será anunciada pela produção nos próximos meses.
O longa tem sido reconhecido por sua recepção calorosa do público, contando com 88% de aprovação no Rotten Tomatoes, mesmo com uma crítica dividida (68%). O filme aposta em uma narrativa clássica de herói, onde o Príncipe Adam deve recuperar uma espada mítica para se tornar o guerreiro capaz de salvar seu povo das artimanhas malévolas do Esqueleto.
Curiosidades
- Design Realista: O design descartado buscava dar uma base realista para a criatura, incluindo justificativas técnicas para o símbolo circular presente em seu peito e as texturas complexas das roupas.
- Processo Criativo: Segundo Constantin Sekeris, o desafio de adaptar personagens lúdicos para o live-action exigiu experimentações constantes, onde a funcionalidade da criatura deveria se integrar organicamente ao mundo fantástico, justificando escolhas de design que, por vezes, desafiavam a nostalgia original.
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